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ガングロ(おにゆり) ゴスロリ(吹雪)

ガングロ、ゴスロリデッキは基本的な使いやすさを重視した、
準ポイントタイプのオカマ、イケメンとはまた違った味付け、準スピードタイプのデッキです。
オカマやイケメンとはまた違った意味で対を成しているデザインになってます。

基本的な能力はロボに近い物があり、
移動タイプでありながらポイントが稼げるようになっています。
単純に進む戻るは調整が難しいからって理由もありますが、
ロボとほぼ同様の使い味に僅かな変化を与えたデッキというのが基本設計であるためです。

というわけでメリットはポイント+1、デメリットはポイント-1となっています。
これらの強み弱みは初期ポイント0のロボとほぼ同様で、
オカマ達と違っていきなり踏んでも減点無しで済みます。

切り札の内容は6進んでポイント-2。
オカマやイケメンと数字の配分が入れ替わった切り札で、
スタート直後に使うとデメリットが打ち消せる部分は共通していて、
更にポイントが0の時に使うとメリットのみが受けられる特徴もあります。
うまく使えば実質+6ポイント効果なのですが、
大体の場合はポイントを獲得しているので、リスク回避が難しい切り札です。
また、ゴールから5マスより近い状態だと、2ポイント減って進むマスの数から得られるボーナスポイントは、
残りマス数5から1までの間では差し引き3,2,1,0,-1となるので、ゴール付近では注意が必要です。
ポイントが0ならばそうでもありませんが、好ましくない状況であり、ゴールしても負ける可能性も。

オカマやイケメンとの対比は、ほぼ同じ使い味でありながら、
切り札と初期ポイントの変化で戦術も影響する、って意味で中々面白いんじゃないかと思います。

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